Deus Ex: Human Revolution är en snygg framtidsvision

Gömd av mörkret intill en neonglittrande gata står jag och avvaktar och bedömer situationen. Beredd med prickskyttegeväret i handen så vet jag om att det kommer att bli ett herrans liv när jag kramar av skottet. Kanske finns det ett annat alternativ? Kanske kan jag smyga mig förbi männen jag står och överväger om jag ska skjuta? Sedan kommer jag på att jag är urusel på att smyga och klämmer av ett skott ändå. Upprörda skrik blandas med pumpande musik. Nu blir det åka av!

Innan "the shit hits the fan".

Efter åtskilliga timmar med Playstation 3-kontrollern i handen så är Deus Ex: Human Revolution avklarat. Eidos framtidsvision är ett långt spel, runt 20-25 timmar uppskattningsvis, och något jag slängde mig in i med stor iver.

Året är 2027. Ja egentligen räcker en beskrivning så för att jag ska vara tillräckligt intresserad, men visst, jag utvecklar detta då för er som läser. Året är alltså 2027 och människor kan utvecklas och ”förbättras” med hjälp av implantat och konstgjorda kroppsdelar, så kallade augmentations. Huvudkaraktären Adam Jensen är säkerhetschef på Sarif Industries, ett företag som tillverkar just sådana augmentations. Under ett anfall på företaget skadas Adam svårt och några av företagets toppforskare kidnappas. Bland dessa återfinns Adams exflickvän Megan. Sex månader senare, ordentligt ihoplappad och numer nästan lika mycket maskin som människa så är Adam tillbaka på jobbet och börja nysta i vad det var som egentligen hände under anfallet på Sarif Industries.

Det jag älskade snabbt med spelet var de fantastiska framtidsmiljöerna. Det är en rik och välutvecklad värld och de flesta detaljerna känns trovärdiga inom spelets premisser. Detta universum är inte välpolerad sci-fi utan har starka släktband till Blade Runners skitiga värld.

Både Detroit, men framför allt Shanghai är häftiga städer att vistas i med flera sidouppdrag och ställen att upptäcka och utforska. Miljödesignen är verkligen i toppklass i Deus Ex: Human Revolution.

Jag är otroligt svag för miljöer som ser ut så här.

När det kommer till strider tyckte jag det först var helt bedrövligt. Så fort jag började skjuta blev jag ihjälskjuten på fläcken. Det tog inte många skott innan skärmen blev röd och kameran riktades uppåt. Sedan insåg jag värdet av att skjuta och efter det springa och gömma sig. Att smyga förbi obemärkt var något jag var helt bedrövlig på, så skjutas, det måste det göras. Det ska tydligen gå att klara av hela spelet utan att skjuta ihjäl någon (förutom bossarna), men det verkar alldeles för svårt för min del.

Uppdragen är långa och banorna stora. Med sådan härlig design så går det alltså att utforska enorma byggnader och platser. Otroligt trevligt. Jag utnyttjade detta till att försöka ta kål på varenda fiende jag kunde. Och om jag hade varit tvungen att smyga förbi någon tidigare kunde jag senare bege mig tillbaka och ge mig på denne.

Hela idén med augmentations är häftig och ger spelet ett inslag av rollspelande. Det gäller att välja bra augmentations och sedan anpassa sin spelstil efter dessa. Själv lade jag inget krut på augmentations vars syfte var att göra mig bättre på att smyga. Eftersom jag redan var så usel på smygande så lade jag allt krut på… krut. Eller strider, åtminstone. Jag byggde min karaktär så stark som möjligt och så stridskapabel som möjligt.

Det negativa då?

Bossfighterna är tyvärr inget vidare. I spelet spenderar man timmar med att smyga runt och försökt undvika konfrontationer, eller åtminstone försöker att styra när konfrontationerna ska ske. När sedan bossfighterna kommer blir man helt plötsligt utslängd i ett rum utan flyktväg. Det sticker ut så mycket mot resten av spelet. Vid första bossfighten var jag så besviken att jag var redo att ge upp och lämna tillbaka spelet. Men jag tog mig igenom striden, och det är jag mycket tacksam för.

Karaktärsdesignen är stel och trist och ansiktsanimationerna är ungefär så långt som det går att komma från de i L.A. Noire. Röstskådespelandet är däremot bra och Adam Jensens bistra röst för tankarna till en sammanbiten Clint Eastwood.

Storyn berättas för mycket genom text och prat. Det borde ha gått på ett bättre sätt att berätta mer genom visuella medel, istället för att man ska prata, prata, prata och läsa på läsplattor (det verkar vara billigt med läsplattor i framtiden) som ligger utspridda lite här och där.

Under spelets gång märker jag att jag drar paralleller till Mass Effect-spelen. Det beror med stor sannolikhet på dialoggränssnittet och den furutistiska inramningen. Dessa paralleller är inte Deus Ex fördel och Mass Effect gör helt enkelt det mesta lite bättre.

Med detta sagt så vill jag ändå rekommendera Deus Ex: Human Revolution. Om du är en sucker för snygga framtidsvisioner, precis som jag, så bör du verkligen ta en titt på denna pärla i genren!

Portal 2 – en lysande uppföljare

Spelets tysta protagonist, Chell.

Det första Portal-spelet var mitt första möte med Valve och deras spelkatalog. 2008, när jag köpte Xbox 360, så blev The Orange Box det andra spelet jag köpte till konsolen (det första var GTA IV). Istället för att slänga mig in i Half-Lifes underbara värld inledde jag istället med Portal som var väldigt omskriven och hyllat. Vad jag fick uppleva var ett spel med en underbar atmosfär och ett helt nytt (åtminstone för mig) tänkande när det kom till spelmekanik. Istället för att peppra ihjäl folk med vapen skulle man ta sig igenom svåra banor genom att använda ett vapen som sköt portaler. Dessutom fanns en intressant story och härliga skrymslen och vrår att upptäcka bakom den sterila fasaden i de olika testkammare man tog sig igenom. Sista halvan av spelet var magisk och upplevelsen när jag satt och tog mig igenom slutet på spelet en sen natt (eller snarare tidig morgon) var stark.

För någon månad sedan kom då uppföljaren, Portal 2. Denna gång som ett fullstort spel som ska stå på egna ben. Än en gång axlar man rollen som Chell som ska ta sig an GLaDOS. En lång tid har gått och under denna tid har man legat nersövd. Aperture Science lokaler är övervuxna av växter och förfallet är så gott som totalt. Storymässigt är Portal 2 ännu rikare än det första. Man får mer bakgrund till vad Aperture Science är och får kika in ännu mer bakom kulisserna. Jag fullkomligt älskar det. Dessutom är spelmekaniken lika vass som tidigare och banorna är riktigt kluriga. En fördel mot det förra spelet är att det handlar mer om problemlösning än om tajming denna gång. Det har alltså blivit bättre på ungefär alla punkter.

Portal 2 bjuder på fantastiska miljöer, underbar stäming och en stark story.

Något jag älskar att Valve gjort är att krydda storyn med massor av symbolik och dolda ledtrådar. Jag har redan spelat igenom Portal 2 en gång och är nu i sluttampen av en andra genomspelning. Dessutom spenderar jag tid på nätet med att läsa om dolda meddelanden och budskap i spelet och är övertygad om att det finns en enorm twist i spelet som långt ifrån uttalas tydligt. När man läser om ett spel man spelat nästan två gånger och får rysningar, ja då har spelstudion lyckats att fylla sitt spel med djup!

Jag tror inte vi kommer få se en uppföljare på Portal 2. Det känns omöjligt att gå vidare från detta på något vettigt sätt. Jag har en stark, men troligtvis orealistisk, förhoppning om att få se Chell i ett framtida Half-Life-spel. Trots att hon inte säger något och att man verkligen får läsa mellan raderna för att få veta någon om henne så är hon en fascinerande karaktär. Precis som Gordon Freeman. Och det är inget dåligt betyg!

Unika ansikten i L.A. Noire

I morgon släpps efterlängtade L.A. Noire från Team Bondi. Ett spel som utspelar sig i Los Angeles 1947. Jag har varit försiktigt sugen på spelet ett tag, och efter att ha sett Gametrailers recension av spelet har det försiktiga suget övergått till ett mer oförsiktigt dito. Det verkar med andra ord förbannat bra och ansiktsanimationerna ser ju helt fantastiska ut.

Read my lips!

Just ansiktsanimationerna råder det dock delade meningar om hos proffsen. David Cage från Quantic Dream har sagt ”What to say about L.A Noire? I think it’s an interesting solution to a problem for now. But it’s also an interesting dead end. That’s exactly what I feel. Their technique is incredibly expensive and they will never be able to shoot body and face at the same time.” i en intervju med CVG. Lustigt nog tycker jag att ”intressant återvändsgränd” är precis vad som kan sägas om Quantic Dreams spel Heavy Rain. Intressant och spännande, men jag vete tusan om det är dit spelmediet bör gå.

Det sagt så avfärdar jag inte helt David Cages tankar, samtidigt är jag övertygad om att det är nya tekniker som ansiktsanimationen i L.A. Noire som driver utvecklingen framåt.

Naughty Dog som utvecklar de fantastiska Uncharted-spelen har också sagt att animationstekniken inte skulle fungera för deras spel då de alltid spelar in kropp och ansikte samtidigt till Uncharted. Hur som helst så ser L.A. Noire fantastiskt bra ut, med viss reservation för att jag inte sett hur väl kropp och huvud ”lirar” ihop.

Själva spelet då? Mottagandet är varmt och just nu snittar det 90 av 100 för PS3 och 91 av 100 för Xbox 360 på Metacritic.

Ta en titt på Gametrailers recension och känn samma pepp som jag!

Stekhet spelvår

Crysis 2 ser riktigt bra ut.

I morgon går startskottet för en stekhet spelperiod på cirka en månad. Crysis 2 släpps nämligen i morgon och jag som är svag för snygga first person shooters och trasiga stadsmiljöer kommer givetvis slå till och göra ett köp av nya Crysis.

Jag spelade aldrig första Crysis, helt enkelt eftersom jag inte spelar spel på dator (förutom Braid, just nu på Mac). Det undgick mig dock inte (och förmodligen ingen annan heller) hur otroligt snyggt spelet var. Tyvärr var det inte så mycket mer jag läste om det än att det var väldigt snyggt. Intresset för själva spelet väcktes dock när jag fick se Toves bror spela det på sin PC.

Så, nu när uppföljaren släpps till konsol är jag spelsugen till max. Jag har redan testat multiplayerdemot till PS3 och tyckte det verkade riktigt bra (förutom att fjuniga tonåringar sköt mig sönder och samman. Men så brukar det vara för mig i multiplayer).

På måndag släpps ett nedladdningsbart tillägg jag är ännu mer sugen på än på Crysis. Mass Effect 2 får sitt sista nedladdningsbara tillägg som heter ‘Arrival’ och ska knyta i hop mycket av storyn mellan Mass Effect 2 och Mass Effect 3 som kommer senare i år. Mass Effect 2 är något av det bästa jag någonsin spelat och det senaste nedladdningsbara tillägget, Lair of the Shadow Broker, var ruskigt bra! Jag väntar mig inget mindre än en helt briljant avslutning på Mass Effect 2.

Sedan har vi Valves nästa spel. Portal 2. Det släpps 18 april och jag tyckte väldigt mycket om det första Portal så givetvis är jag mycket intresserad av denna uppföljare. Det jag sett från spelet så ser det mycket snyggt ut och ska vara betydligt längre än sin föregångare.

Till sist har vi två spel som redan är släppta som jag också är väldigt sugen på. Dead Space 2 och Killzone 3. Det som saknas är tid!

2011 blir ett alldeles utmärkt spelår!

FIFA 11: Bra men buggigt

Patrice Evra och Nani jagar Glen Johnson i FIFA 11.

Hösten innebär förutom det uppenbara (gulnande löv, frost, tjocka jackor) att fotbollsäsongerna startar för de flesta stora ligor. Det innebär även att EA släpper sitt årliga fotbollsspel. Årets spel heter FIFA 11 och givetvis finns det i min ägo!

Jag har Playstation 3-versionen och har spelat så att ögonen är fyrkantiga. Hela spelet är lite vassare. Passningsspelet känns mer naturligt än tidigare och bollen beter sig mer som en boll. Tacklingarna är även de mer naturliga och målvakterna verkar ha utrustats med en digital hjärna denna gång. Tidigare kunde målvakten titta på lite lojt när man spelat bollen till en medspelare med öppet mål. Nu så slänger sig målvakten som en galning vilket kan resultera i en del fantastiska räddningar. Målgörandet är inte lika spektakulärt som tidigare utan det blir mer tåfjuttar och bollar under utrusande målvakter än tidigare. Överlag känns det svårare att komma till avslut än tidigare. Det är en hård och tät kamp om nästan varje boll.

Det mesta är positivt med FIFA 11 med det finns en hel del buggar också. Den absolut största jag hittat är att det i karriärläget inte gick att gå från månad mars till april. Då står det bara och tuggar. Jag är inte den enda som har detta problem, vilket tyder på en bugg och inte en problem med just mitt spel. Dock gick det att kringgå detta problem genom att gå in i kalendern och simulera fram till första april. Andra buggar är en del visuella konstigheter vid byten där en spelare visas för att ena sekunden ersatts med en annan. Dock känns det sekundärt när själva spelmomenten i FIFA 11 är så ruskigt bra.

Det går förresten att göra spektakulära mål också. Denna pärla lyckades jag med i går när jag spelade ”Vi-har-inte-rättigheterna-till-Champions-League-så-vi-kallar-det-Mästarcupen” med Manchester United.

Har du spelat FIFA 11 och vad tycker du i sådana fall om det? Kommentera gärna!

Multiplayer, kanske något för mig ändå

Uncharted 2

Den där salta bönan som håller geväret konstigt, det är jag!

Sent ska syndaren vakna? Ja det kanske är det som är fallet med mig. Jag har sällan brytt mig om multiplayerdelen när det kommer till spelande. Spela spel har jag helst velat göra i lugn och ro själv och de få gånger jag testat att spela mot andra online brukar det sluta med förnedring. Är det skjutaspel så blir jag sönderpepprad av amerikanska tonårskillar med falsettröst och om det är sportspel blir jag utspelad av engelska killar med målbrottsstämma. De få gånger jag varit på väg att vinna i sportspel (dvs FIFA) så brukar motståndaren dra sig ur. Onlinespelande har alltså inte varit något för mig, och på Xboxen kostar det t.o.m. pengar för att få spela online, vilket gjort att jag brytt mig föga.

På Playstation 3 är det dock annorlunda. Där är onlinespelande gratis och efter att jag avslutat fantastiska Uncharted 2: Among Thieves satte jag mig ner för att ge onlineläget en chans.

Och jag är helt såld!

Visst blir jag sönderpepprad av killar som spenderat betydligt fler timmar än mig med detta spel, men det händer att även jag briljerar och avgör onlinematcher. Särskilt om jag får chansen att gömma mig och knäppa motståndare på distans (i närstrider är jag skrattretande usel). Uncharted 2 är dessutom fantastiskt vackert vilket gör att det är en njutning för ögat att utkämpa hårda bataljer mellan ruiner och statyer. Dessutom kan man följa sin statistik online och se matcher i efterhand då allt sparas till hårddisken på Playstation.

Så, har du ett Playstation 3 rekommenderar jag varmt att köpa och spela igenom båda Uncharted-spelen (de är något av det bästa jag spelat) för att sedan ge multiplayer-delen en chans. Håll utkik efter en spelare med namn BjornOlsson81 som förmodligen försöker gömma sig i ett torn. Vi ses kanske online?

Bioshock Infinite

Det är ingen större hemlighet att jag fullkomligt älskar Bioshock. Båda spelen är helt briljanta (jag förstår inte varför folk gnäller på tvåan) och jag omfamnar ungefär precis allt i spelen.

Bioshock Infinite utspelar sig ovanför molnen i staden Columbia.

Bioshock Infinite utspelar sig ovanför molnen i staden Columbia.

Ni kan ju lista ut rätt snabbt att när Irrational Games (de som gjort det första Bioshock) igår utannonserade Bioshock Infinite så ökade min puls och längtan efter att få sätta tänderna i spelet blev enorm. Vi fick se en en trailer till spelet som först ”fintar” tittaren att tro att spelet ska utspela sig i Rapture än en gång. Det gör det inte. Denna gång utspelar sig Bioshock ovanför molnen i staden Columbia. Dessutom sker handlingen innan det första Bioshock, 1912. Spelaren får ta rollen som en Pinkerton-agent som försöker rädda en flicka som varit fånge i Columbia sedan barndomen.

Ta en titt på trailern och känn hur suget ökar.

YouTube Preview Image

1UP skriver en hel del om Bioshock Infinite. Victor Leijonhufvud från Gameplay verkar också rätt sugen på spelet.

Tyvärr verkar det dock som vi får vänta ända till 2012 på Bioshock Infinite då det kommer till Playstation 3, Xbox 360 och Windows. Förhoppningsvis hinner det komma innan jordens undergång.

Playstation 3, en trevlig ny bekantskap

När Media Markt öppnade i slutet av maj så fanns det, som jag tidigare nämnt, en hel del fantastiska öppningserbjudande. Bland annat såldes Playstation 3 slim för 1690 kronor och tog slut lika snabbt som smör i solsken. Jag hade dock turen att få tag på en konsol. Som Xbox 360-ägare har jag aldrig planerat att köpa Playstation då det varit alldeles för dyrt och känts onödigt med ännu en konsol. Nu kunde jag dock inte låta bli då jag ändå tänkte köpa en blu-ray-spelare och såg att PS3:an var så ruskigt billigt.

Cirka två månader efter jag köpt konsolen kan jag inte säga annat än att jag är väldigt nöjd. PS3 är en snygg och välbyggd maskin som är betydligt tystare än min Xbox 360. De enda spel jag spelat hittills på konsolen är exklusiva för PS3 och ser riktigt, riktigt bra ut. Killzone 2 som var mitt första inköp var väldigt snyggt och en tung FPS-upplevelse. Miljöerna för tankarna lite lätt till Half-Life 2 (även om det spelet är i en helt egen klass när det gäller stämning och miljö) och jag ser framemot det tredje spelet med stor förväntan.

Wipeout HD är otroligt beroendeframkallande och ruskigt snyggt.

Wipeout HD är ett annat spel jag och Tove spelat otroligt mycket. Mig veterligen är Wipeout HD det enda konsolspelet som är i full HD med 60 bildrutor i sekunden. Snyggt är det i alla fall och väldigt beroendeframkallande. Jag funderade redan från början att köpa det till konsolen och när jag såg att det ingick i första månaden av Playstation plus kunde jag inte låta bli. Dessutom sparade jag in 20 kronor jämfört med att köpa spelet ”löst” (och jag får ju också två månader till med spel i mitt tremånaders plusabonnemang).

Nathan Drake möter en lokal sandal.

Ett annat spel jag hela tiden sneglat på avundsjukt som Xbox 360-spelare är Uncharted 2: Among Thieves. Det spelet har blivit otroligt hyllat och utsett till 2009 års bästa spel av speltidningen Level (och massa andra spelpublikationer också för den delen). Nu har jag dock inte köpt det utan istället införskaffat det första Uncharted-spelet, Drake’s Fortune. Även det väldigt hyllat och det kan jag verkligen förstå. Jag är knappt halvvägs genom spelet och njuter för fullt av fantastiska miljöer, grym grafik och bra röstskådespelande. Det känns som ett klokt val att spela igenom det första spelet först så jag får vara med ända från början.

Köpet av Playstation 3 känns som ett mycket klokt köp och jag ser verkligen framemot att utforska ännu fler titlar till denna härliga konsol.

Trailer till Portal 2

”It’s been a long time. How have you been?”

Igår fick förmodligen Valves Gabe Newell ett rejält tillskott på bankkontot för att gå upp på Sonys presskonferens på E3 och hylla Playstation 3. Tidigare har Newell uttryckt avsky för konsolen, men nu verkar allt vara fine and dandy mellan Sony och Valve. På presskonferensen visades trailern till Portal 2 upp och att få återse (eller ”återhöra”) GlaDOS var mycket välkommet. Någon gång 2011 kommer Portal 2 släppas.

YouTube Preview Image

Jobb och ännu ett nytt jobb

Man kan lugnt säga att det gick bra på öppningsdagen av Media Markt.

Det har minst sagt varit lite stiltje här i bloggen den senaste tiden. Det beror på att mycket tid och energi gått åt till att jobba. Mycket har hänt sedan jag bloggade sist och det känns som det är dags för en uppdatering av mitt liv.

Fram till öppningen var det full fart på Media Markt. Varor skulle fyllas på och lagret var smockfullt av alla tvättmaskiner, spisar etc. som gick på kampanjerbjudande. Tillsammans med Jessica fick jag ett roligt uppdrag i att fotografera alla i personalen. Dessa bilder sitter nu i entrén för alla besökare att se.

Öppningen av Media Markt Örebro blev en dundersuccé. Den 27 maj öppnade vi klockan 05:30 och den dagen jobbade i över arton timmar. Försäljningsmässigt slog vi sverigerekordet med stor, stor marginal och var t o m uppe och nosade på europarekordet. Jag kan verkligen förstå att folk handlade som galningar då vi hade helt fantastiska öppningserbjudande och jag själv handlade prylar för en hel del tack var en vän som handlade åt mig. Vid slutet av dagen var jag stolt ägare av: Samsung 40″ LCD-TV (full HD), Playstation 3, Western Digital-hårddisk och en tvättmaskin. Det var en mycket nöjd och trött Björn som ramlade i säng runt tolvtiden.

Dagen efter vår enorma öppningsdag satte jag mig på tåget till Hallsberg för anställningsintervju. Jag hade sökt ett vikariat på ett år som informatör på Hallsbergs kommun och var en av de fyra kallade. Intervjun gick mycket bra trots den otroligt hektiska dagen innan. Veckan efter fick jag ett samtal och erbjudande om tjänsten så den första september börjar jag jobba som informatör i Hallsberg. Det känns otroligt roligt att få komma ut i arbetslivet och jobba med det jag pluggar inom. Eftersom jag har ett års studier kvar innebär det att jag kommer ta studieuppehåll med förhoppningen om att aldrig mer plugga och att detta kommer leda till fler framtida jobb. Det innebär också lite sorgligt att jag kliver av min tjänst som bildredaktör för Lösnummer.

Nu när det lugnat sig lite hoppas jag på ett jämnare flöden av uppdateringar här. På återseende!